作為許多80后和90后的回憶之一,勁舞團在那個時代閃耀著自己獨有特的光芒。而這款游戲也讓許多游戲商家看到了網絡游戲這個市場的潛力,從那以后,網絡游戲越來越火熱,參與的國內外商家越來越多,最終形成了當前繁榮的網絡游戲市場。作為較早一批的網絡游戲,從它的研發、運營到玩家自然沒有今天這樣完善,其中不免要出現一些問題。而人作為具有獨特性的個體,每個人在游戲中的體驗也是不一樣的,有人在游戲中獲得了快樂,留下了美好的記憶。而有人則因為各種原因,或多或少地留下了遺憾。那么,關于勁舞團里真實的故事,你了解多少呢?其對我們今天在推廣網絡游戲,尤其以青少年為主要受眾的游戲時有什么借鑒意義呢?
第一、過渡沉迷游戲造成的身體消耗
雖然人們常說青少年具有無限活力,但就身體本身的生理機能而言,青少年還遠遠沒有達到體力無限的程度。在青少年時期,雖然各項生理機能成長得十分迅速,但其中很大一部分原因要得益于旺盛的荷爾蒙,和現今逐漸提高的物質生活水平。
加上青少年還處于求學階段,繁重的學業壓力使得他們感覺生活枯燥,因此,如果有一款能夠全面放松身心又有強烈刺激的游戲,他們很容易受到吸引,進而全身心地投入進去。這種情況在的生理上造成了對青少年身體能量的消耗,而在心理上也分散了學習的注意力。這可以舉出許多勁舞團里真實的故事為例子,有很多學生為了能練就出色的技能,經常偷偷逃課到網吧通宵練習,甚至耗費大量精力去背誦競技時的技巧,意圖在在小伙伴面前受到贊賞。這樣在不知不覺中造成了對身體不必要的消耗。
第二、勁舞團與學生早戀問題
勁舞團與其他一些游戲不同的是,在內中符合一個標準之后,系統會給予不同性別的玩家一項口頭的婚姻承諾。這對于還未接觸社會的青少年來說雖然很新鮮,但容易對其愛情觀產生誤導。尤其在他們還不懂得責任與義務的情況下,會把愛情看得過于簡單和物質化。許多涉世未深的青少年通過這種方式或開始早戀,或不負責任地分手,這些由虛擬衍生的真實關系會在一定程度上影響青少年思想的塑成。
第三、不適當的暗示性元素
勁舞團作為一個舞蹈類的網游,得益于現代聲光電的快速發展。強烈的節奏,發泄式的動作和一些暗示性的舉動會給青少年帶來強烈的心理刺激。在他們的三觀形成之前會產生非常強的暗示性。尤其一些暴力、色情元素被賦予了特立獨行的標簽后,更刺激青少年對其進行模仿。而許多青少年犯罪的真實案例中,就有模仿所沉迷的游戲人物的情況產生。
總之,雖然我們不能因為個別案例而對游戲全面否定,但以勁舞團為例,勁舞團里真實的故事中反應出的一些問題還是應該引起我們足夠的重視。